<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://danger.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>!Danger</title>
		<link>http://danger.f-rpg.me/</link>
		<description>!Danger</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 28 Jul 2018 05:10:19 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Стройка</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Заместо закрытых предприятий, возводят новые. Медленно, долго, но возводят. За деревянным забором сокрыта обычная стройка. Кажется, у нее сменилось уже два или три заказчика, поэтому никто точно не скажет вам, что будет возвышаться здесь спустя пару лет. Или десяток. Среди работящих строителей встречаются и последние сволочи, из тех, что считают своим долго пнуть любую собаку, пробегающую мимо. Или привязанную к будке. Именно поэтому отсюда так часто бегут прочь даже собаки охранных пород, не говоря о безродных. И, кажется, здесь работают единственные люди, которые без сомнения берут новых и новых зверей из приюта, чтобы продолжить вымещать на них свое разочарование и злость.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:10:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старое депо</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Давно, когда город еще не закупил достаточное количество автобусов, трамваи довозили людей до работы, курсировали по маршруту Мерфорд-Центр-Кордингем и обратно. Но позже пришлось распрощаться с этим транспортом - слишком мало денег в бюджете, да и автобусы работают быстрее. В Центральной части до сих пор остались трамвайные пути. А в Мерфорде - старое трамвайное депо, разграбленное за столько лет. Теперь это лишь голые серые стены и две полосы железа рядом с ними. За депо находится свалка, поэтому, если не очень хотите встретиться с Кромешниками - лучше не подходить близко. Кажется, чуть дальше, можно наткнуться на ржавеющий старый вагон - единственное, что осталось от здешних трамваев.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:09:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трущобы</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Район, в котором проживают малоимущие, прозван трущобами, хотя мало на них похож. Но это название крепко прицепилось к месту. Когда-то и в Мерфорде были кафе, книжные магазины, центры развлечений, игровые клубы. Но резкое развитие промышленности свело на нет здешний мелкий бизнес. Люди стремились работать на производстве, зарабатывали большие деньги и постепенно освобождали дома. Поэтому сейчас можно увидеть столько закрытых заведений, заколоченные окна, пустые улицы. Разумеется, здесь еще есть люди, но они из тех, что не живут, а выживают. Многие из них ступили на опасную дорожку беззакония, грабя рабочих, что ждут автобуса среди ночи, возвращаясь со смены. Собаки здесь много, их никто не ловит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:09:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Логово крыс</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Тупик с мусорными баками, расположенный между двух заводов, был назван логовом крыс не просто так. Что, впрочем, очевидно. Серые заразные твари так и кишат здесь. Войти сюда отважится только истинно помойный пес, отрицающий любые правила гигиены и осторожности. Хотя таких много. Очень часто на свалке не найдется и десятка годных в пищу кусков. А вот крысы - дело другое. Это не только теплая еда, пусть и вонючая, но и игра. И играть, ловить, грызть и кромсать Мухам только в радость. Укусы крыс очень опасны. Мало того, что это открытая рана, гораздо хуже то, что такие псы, как Мухи, живут в грязи, а значит подхватить заражение - раз плюнуть. И мало кто задумывается над тем, стоила ли очередная игра с крысами жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:09:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заброшенная фабрика</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотя с виду кажется, что заброшенная текстильная фабрика велика, она в разы меньше тех предприятий, что шумно выдыхают в небо через высокие трубы свой противный дым. Объект не охраняется, в заборе уже давно не хватает доброй части досок, а местные бомжи без сомнения направляются сюда, если не находят более удачного места для ночлега. Собакам здесь делать нечего - разве что укрываться от непогоды. С виду здание может и красиво, но внутри царит какая-то неприятная отталкивающая атмосфера. К тому же, все собаки знают, что голодные бездомные люди представляют для них угрозу. Возможно, здесь до сих пор царит запах мертвой псины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:09:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сейбвилль</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;О, этот Сейбвилль. Излюбленное место не только попрошаек, но и самих жителей. Каждый вечер они с удовольствием идут по этому району. Неширокие улочки, лишенные автомобильных дорог, похожи на змею, что ползет то вверх, то вниз. Кафе и рестораны под открытым небом - обычные &amp;quot;рабочие&amp;quot; места Пыльных. Если ты милая маленькая собака с глубокими выразительными глазами - то ты обязательно получишь свою порцию вкусной еды. Собаколовов здесь нет, а счастливые люди даже не обращают внимание на пару-тройку бездомышей. Относительно безопасный район для промысла, приносит едва ли не половину всей &amp;quot;добычи&amp;quot; Пыльных.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:08:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приют</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Милое на вид здание ярко-голубого цвета с силуэтами домашних зверей. Кажется, что здесь каждый день находит свой дом милое пушистое создание. Но это не так. Собак из приюта берут редко, если вообще берут последнее время. Около 2-3 лет назад здесь произошел страшный пожар, и если снаружи владельцы хоть как-то восстановили здание, то внутри до сих пор стоит запах гари. Но не он так пугает бродяг, что идут мимо. Их пугает другой, более тонкий и острый аромат - запах смерти. Почти всех животных, что пойманы на улице, ждет смерть. Как же невыносимо слышать из-за стен скулеж и лай своих собратьев, что оказались не столь внимательны, сколь следовало бы быть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:07:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подвал Шефа</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Подвал Шефа находится недалеко от центральной площади. И это место знает едва ли не каждая собака в городе. Нужно что-то узнать - спросите Шефа. Хотите поменять еду на более полезную вещицу - это у Шефа. Чешутся клыки - скорее к подвалу, где можно показать свое мастерство ведения боя. Это буквально - сердце Центра. Многие псы Грандеморры каждый вечер проводят здесь, но это не смущает Пыльных. Здесь руководит Шеф, а не мафия. Тусклое слабое освещение, оживленные разговоры, лай и рычание из соседнего помещения, оборудованного для схваток, - все это создает свою неповторимую атмосферу. Иногда здесь делают ставки на бойцов, и поверьте, выиграть здесь можно едва ли не половину от коровьей туши. Хотя многие ставят не пищу, а другие предметы. Скажем, ошейники домашних псов. О, поверьте, это очень полезная штука, буквально мантия-невидимка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:07:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Площадь</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Центральная площадь - место, где лучше никому из бродячих собак не появляться. Посредине возвышается красивый фонтан, на лавочках возле него любят посидеть и поболтать жители. А где-то высоко, но одном из домов, висят огромные часы, которые каждый час бросают вниз оглушительный звон. Местные уже привыкли к его звону, а вот для жителей других районов - это удивительно. Иной раз бой часов заставляет какого-нибудь бедолагу подпрыгнуть от испуга. Собаки же, обладающие превосходным слухом, переносят каждый удар мучительно. А кроме головной боли здесь можно встретить кое-что похуже - собаколовов. Даже посреди ночи их автомобили то и дело проезжают мимо. Местная власть тщательно заботится о том, чтобы на улицах Центра все было спокойно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:07:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговые ряды</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Рынок под открытым небом, торговые ряды, как принято называть его - идеальное место, чтобы затесаться в толпу и ухватить что-нибудь вкусное. Не только фрукты, овощи и тряпки, нет. Кое-где можно увидеть холодильники, в которых лежат сосиски, колбасы, куски говядины... Их запах способен свести с ума голодного пса. Но Пыльные никого из одиночек не подпустят сюда - это их территория, это здесь попрошайки и воришки добывают львиную долю той пищи, которой кормят свору. Днем кому-то повезет выхватить колбасу из сумки невнимательной старушки, ночью другие соберут те крошки и куски, что люди выкинули сами. Словно городские санитары, Пыльные собирают все, что плохо лежит и неплохо пахнет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:06:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скалистый берег</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Скалистый берег - вот одна из основных причин, по которым был когда-то построен маяк. Огромные валуны торчат и из воды в нескольких сотнях метров от побережья. Острый грозные каменные клыки с легкостью разрушат небольшое судно, учитывая, что море здесь довольно неспокойное. Обрывистый берег - опасное место. Но по иронии судьбы именно здесь чаще всего происходят стычки между мафией и помойными псами. Назойливые Мухи будто так и норовят урвать себе кусок земли. Уже не раз озверелые псы срывались вниз, ломая головы, лапы, хребты. Редкая растительность будто подчеркивает всю суровость этих мест. И даже пляж, что виднеется вдалеке желтой полосой песка не может ее смягчить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:05:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пляж</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Если бы местные жители не пропадали сутками на заводах и фабриках, то, возможно, народу на пляже было бы побольше. Даже в солнечные дни, когда, казалось бы - иди да наслаждайся жизнью, купаясь и загорая, здесь вряд ли наберется даже полсотни отдыхающий. А, впрочем, оно и к лучшему - толкучка тоже никогда не была большим плюсом. Пляж протянулся всего на пару километров, окруженный по бокам скалами. Иногда на рассвете здесь можно встретить рыбаков, которые могут и небольшой рыбкой угостить. Днем собаки здесь не появляются. Слишком уж трудно их не заметить. Разве что роются в баках на выходе с пляжа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:05:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набережная</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда-то местные жители очень любили погулять по набережной, что ведет от пляжа прямо до маяка. Вернее, когда-то вела. Сейчас дорога стала неузнаваема. Если у пляжа она еще сохранили приличный вид, то у маяка стала разбитой, просто переходящей в прибрежные камни. Вода камень точит. Вот и сточила, размыла, унесла прочь некогда красивый участок. Сама набережная пролегает вдоль скалистого берега, от которого огорожена парапетом, довольно широким, по которому можно без страха ступать, если имеешь хорошее чувство равновесия. Жаль, что даже в солнечные дни здесь почти никого не увидишь - разве что влюбленную парочку, что смотрит на закат.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:05:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каприз</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди - существа странные. Они часто строят что-то, чему после не находят должного применения. Вот и Каприз был построен только для того, чтобы дополнять вид маяка. Позже здесь стали хранит старый хлам, какие-то тряпки, железки. Мафии пришлось потратить достаточно времени, чтобы растащить хлам из углов, распотрошить старые мешки. Мешки и тряпки они оставили, чтобы спать на каменном полу было не так холодно. На втором уровне спят капо, солдаты же и те сообщники, что уже доказали верность - на первом. Старая деревянная дверь уже еле держится на петлях, то и дело хлопая от порывов ветра. На втором этаже в некоторых окнах уже нет стекол. Но капо - не привередливые. Попасть в сам маяк можно лишь со второго этажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:05:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маяк</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Старый заброшенный маяк уже около десятка лет не освещает путь кораблям. За эти годы инфраструктура города стала более развитой. Слово паутина, разрослись по сторонам от него железнодорожные пути. Нет резона доставлять товар через море, а значит, нет и смысла содержать бесполезный маяк. Кажется, о нем забыли почти все. Все, кроме собак. Уж они-то знают, кто обитает здесь. Грандеморра. Собачья мафия облюбовала это местечко со времен своего зарождения, около 6 лет назад. Там, наверху, в помещении, которое когда-то спасало своим светом корабли от крушения, теперь обитает Дон вместе со своим Приближенным. Но чтобы добраться наверх, нужно пройти длинную винтовую лестницу. Потолок там - стеклянный, защищенный железными прутьями, что образуют купол. Стены немного облупились, кое-где не хватает ступенек. Но разве это важно?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:04:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старая берлога</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Брошенная старая берлога, из которой медведь ушел еще многие годы назад. Медведей, к слову, здесь уже давно не видно - или волки вытеснили их прочь, или охотники всех перебили, сейчас уже и не узнаешь. Но сейчас это место - буквально повод драк между одиночками, которые не знают, где переждать непогоду. Иногда в нее забиваются сразу по два-три пса. И что делать? Мало кому охота мокнуть под ливнем. Берлога не особо просторная, видимо медведь был небольшой. Сама она скрыта под поваленным бревном, что перекинуто над оврагом. Укромное место, которое сразу и не отыщешь. Зато сразу можно услышать, если кто-то будет приближаться - шаги над головой сложно не заметить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:03:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роща охотников</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот оно - место, куда стремятся попасть все хищники, будь это свалочные псы или одиночки или же самые настоящие волки, приходящие с другой стороны леса. Густая растительность привлекает сюда разных животных вроде зайцев или крупных птиц, что хотят отыскать семена в траве. Но это - мелочи. Особо удачливым охотникам попадется здесь и молодая косуля или небольшие кабанчики. Кажется, будто волки более приспособлены к охоте, но ведь и Мухи обладают достаточной выносливостью, чтобы завалить крупную добычу. Лишь неумелые одиночки останутся в роще охотников с пустыми лапами. Слышишь, сколько звуков в роще? Это не ручей, где царит тишь, это по-настоящему живое место, наполненное светом. И пищей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:03:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бурелом</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Год или два назад страшная буря свалила многие деревья в лесу, из-за чего добираться от свалки до рощи охотников стало сложнее. Лишь пройдя бурелом, можно выйти к ручью. И хотя листва облетела с веток, их острые сучки больно впиваются в кожу, путаются в шерсти. Чтобы пройти бурелом, стоит быть вдвойне осторожным. Не только смотреть под лапы, но и следить, как бы какая ветка не воткнулась в глаз. Если мелкие собаки без труда пробираются в этих &amp;quot;лабиринтах&amp;quot;, то особям покрупнее приходится совсем худо. Доставать из шерсти мелкие сучки - та еще морока. Пролезая под стволами, перепрыгивая бревна, собаки, не сомневаясь, проходят это сложное препятствие. Их гонят вперед древние инстинкты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:03:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поляна за свалкой</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Серую, пыльную свалку отделяет от леса не только забор, но и небольшая поляна. Она - будто грань, что раскинулась между двумя противоположными мирами - суматошным, грязным и спокойным, первозданным. И хотя шум мусоровозов слышен и здесь, собаки, вглядываясь вглубь леса, уже не слышат его. Их манит вглубь древний инстинкт охоты. За поляной начинается бурелом, но собаки готовы пройти сквозь него ради вкусной добычи. Поляна небольшая, здесь обычно ждут друг друга Отщепенцы, прикрывая, боясь быть уличенными в вылазках. Но даже под страхом изгнания они не прекращают выбираться сюда. Кому не осточертеют горы помоев и запах дыма с фабрик? Только лишь безумным недалеким Мухам...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:02:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ручей</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Неглубокий ручей, протекающий в Мерфордском лесу - единственное место, где дикий зверь может испить воды, если, конечно, он не предпочитает соленые воды моря. У ручья, кажется, всегда спокойно. Даже течение его медленное и размеренное. С одной стороны - небольшой склон, забравшись на который можно добраться до рощи охотников, с другой - бурелом, за которым лишь свалка. Кроны деревьев, густо сплетенных где-то высоко, не дают солнечным лучам спуститься вниз и нагреть воду в ручье.&amp;#160; Хорошее место для тех, кто устал и хочет отдохнуть. Прохладно, лишь шум воды и редкие крики птиц&amp;#160; нарушат покой. Шум от фабрик, вой и лай со свалки - все эти звуки не долетают сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:02:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арена</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда, набив свои брюха, примерно к обеду, Мухи собираются у горы сбора, те, у кого чешутся клыки, устраивают между собой бои. Поддерживаемые воем и громкие лаем, две собаки едва ли не раздирают друг друга на части у подножия холма. Повелитель обычно смотрит на все с вершины. Арена представляет собой небольшую площадку, на которой, однако, иной раз встречаются и осколки от битых бутылок и другие острые опасные предметы. Но если кто-то поранится, запах крови лишь раззадорит и зрителей, и противника. Обычно такие бои заканчиваются, как только один пес проливает кровь другого. Повелитель не глуп, он не допустит, чтобы его бойцы подхватили заразу в грязи, а армия из-за такой глупости поредела.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:02:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шины</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Мусоровозы, что вывозят старые шины из пункта утилизации, выгружают их чуть дальше, чем весь остальной мусор. При этом люди стараются сделать так, чтобы вокруг шин не было бы ничего, что может загореться. Кому охота потом вдыхать ужасный черный дым или бегать по помойке и тушить этот пожар?&amp;#160; Молодняк своры приловчился точить свой прорезающиеся клыки об резину. Наверное, очень странное зрелище, но псам это нравится до безумия. Дебоширам же нравится, как пружинит резина по их лапами, и поэтому иногда они буквально устраивают здесь погони друг за другом. Жаль только, что часто такие игры заканчиваются сломанными лапами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:01:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дальний угол</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Дальний угол - укромное тихое место, где пространство не особо захламлено. Здесь обитают Отщепенцы - собаки, которые вынуждены жить на свалке, потому как их не приняли к себе Пыльные. В основном это спокойные псы, которые не получают удовольствие, роясь в помоях. За забором - лес, в который эти собаки попадают через вырытый лаз. Обитатели этой части свалки следят, чтобы рядом с местами для сна не было вонючих отходов, вроде гниющей еды. А потому не стесняются убирать эту пакость, иной раз получая порцию насмешек от Кромешников. Но им все равно, ведь даже такое гадкое место - их дом, а в доме должно быть чисто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:01:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Место выгрузки</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый день Мухи тщательно проверяют каждый пакет с помоями в надежде отыскать что-нибудь стоящее, нередко устраивая бои за лучший кусок. Мусоровозы приходят буквально каждый час, но, к сожалению, большая часть отходов - промышленные, которые совсем не интересны Смердящим. А вот машины, в которых может быть что-то съедобное приезжают реже - два-три раза в сутки. Именно поэтому многие Мухи уходят за пределы свалки, чтобы попытать счастье или ловя крыс, или роясь в мусорных баках около фабрик. Не лучшая доля. Но Кромешники не жалуются, это не в их правилах. Сейчас мусор сваливают на окраине, где еще есть свободное место. И хотя вокруг свалки установлен забор, кажется, будто она медленно расползается сразу во все стороны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:01:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Точка сбора</title>
			<link>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Небольшая площадка, соседствующая с парком, где местные обычно выгуливают и тренируют своих питомцев. Зона выгула отделена от зоны тренировок невысоким забором. Здесь Пыльные могут чувствовать себя более-менее спокойно. Уж на собачьей площадке, если вести себя подобающе, их никто отлавливать не будет. К тому же, это место прекрасно подходит для того, чтобы перекинуться парой-тройкой слов с домашними собаками из Мерфорда, которые с радостью общаются со своими бродячими собратьями. Цель такого общения всегда одна - узнать, не замышляют ли чего Мухи, не видят ли местные чего странного. Но некоторые из Пыльных приходят на площадку размять свои кости, проходя полосу препятствий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 05:01:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://danger.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
